home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 20 / PC Gamer IT CD 20.bin / OUTLAWS / outdemo.exe / outlaws.lab / ijrifle.itm < prev    next >
Text File  |  1997-03-12  |  3KB  |  47 lines

  1. ITEM 1.0
  2.  
  3. # rifle (in inventory)
  4.  
  5. NAME ijrifle
  6. FUNC Weapon_RifleHandler
  7. ANIM ijrifle.nwx
  8. DATA 38
  9.     INT      SLOT                3
  10.     STR      GROUND_ITEM        grifle
  11.     INT      FLASH_INTENSITY  2          # muzzle flash intensity
  12.     INT      REST_CHOR           0          # chor of rest (default) action
  13.     INT      FIRE_CHOR_1      5          # chor of primary action
  14.     INT      FIRE_CHOR_2      6          # chor of secondary action
  15.     INT      NO_AMMO_CHOR_1   9          # chor of primary action
  16.     INT      NO_AMMO_CHOR_2   9          # chor of secondary action
  17.     INT      RELOAD_CHOR      8          # chor of reload action
  18.     STR      FIRE_SOUND_1        rifle      # fire sound #1
  19.     STR      FIRE_SOUND_2        rifle      # fire sound #2
  20.     STR      NO_AMMO_SOUND_1  rifleout   # fire sound #1
  21.     STR      NO_AMMO_SOUND_2  rifleout   # fire sound #2
  22.     STR      RELOAD_SOUND     rreload    # reload sound
  23.     INT      SHOT_CAPACITY    12         # number of shots in chamber
  24.     INT      SHOT_MULTIPLES   1          # number of "shots" per ammo item
  25.     STR      AMMO                icart      # ammo
  26.     FLOAT    RANGE_1          900.0      # range of weapon
  27.     FLOAT    RANGE_2          900.0      # range of weapon
  28.     FLOAT    EFFRANGE_1          600.0      # effective range of weapon
  29.     FLOAT    EFFRANGE_2          600.0      # effective range of weapon
  30.     FLOAT    SPREAD_1            0.0        # fire spread (if multiple shots)
  31.     FLOAT    SPREAD_2            0.0        # fire spread (if multiple shots)
  32.     FLOAT    VARIANCE_1          0.2        # fire variance
  33.     FLOAT    VARIANCE_2          0.2        # fire variance
  34.     FLOAT    RATE_1           1200.0     # velocity of weapon/projectile
  35.     FLOAT    RATE_2           1200.0     # velocity of weapon/projectile
  36.     FLOAT    MASS_1           0.3        # mass of the weapon/projectile
  37.     FLOAT    MASS_2           0.3       # mass of the weapon/projectile
  38.     FLOAT    DAMAGE_1         2.0        # average damage done
  39.     FLOAT    DAMAGE_2         2.0        # average damage done
  40.     STR      SCOPE_ITEM       iscope     # item needed to activate scope
  41.     INT      SCOPE_REST_CHOR  20         # chor of scope rest action
  42.     INT      SCOPE_FIRE_CHOR_1 21        # chor of scope primary action
  43.     INT      SCOPE_NO_AMMO_CHOR_1 22      # chor of scope primary action
  44.     INT      SCOPE_X          0          # X offset of scope
  45.     INT      SCOPE_Y          -186       # Y offset of scope
  46.     FLOAT    KICK_AMOUNT      0.1
  47.